Sejak biasanya tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati an ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar the memungkinkan penonton perasaan sebagai jika mereka adalah porsi dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar yang. Meskipun khusus keuntungan dan popularitas terkait dengan animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D dan di tempat lain terus memainkan peran kunci dalam yang dunia animasi komputer. Sebagai kemunculannya dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi tugas. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Kinerja
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat sifat ibu tidak pernah proses sederhana. Sebagai bentuk seni yang hebat, itu meminta kesepakatan keterampilan selain kreativitas membuat item, karakter, dan alam yang menarik biasanya audiens target dan itu secara akurat menyampaikan kisah dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan mode yang memiliki dikembangkan sepanjang abad past menawarkan bermacam-macam alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut sama banyaknya seperti akan perangkat lunak animasi, itu biasanya umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena fakta tidak akan membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melaksanakan tidak perlu dapat membuat gambar yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak harus dibuat bangunan menggunakan detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat untuk orang yang membutuhkan semacam proyek selesai pada the tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua keuntungan animasi 2D adalah karena desainnya umumnya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3D. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Mengenai misalnya, aksi gambar bergerak biasanya memanfaatkan GAMBAR 3D animasi karena dari aksi mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penonton.
Namun, setelah desain perlu untuk menyoroti pesan, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Mengenai misalnya, desain segar sering lebih efisien dalam periklanan dan pemasaran, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. judul game tertentu, seperti Candies Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Tertentu acara televisi, misalnya South Park, telah membangun hasil yang baik mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa program pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain yang mana tidak akan mengalihkan perhatian pemirsa melalui pesan bahwa proyek biasanya sedang mencari untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi selain kesederhanaan animasi 2D mengarah agar biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain untuk orang yang keinginan keuntungan animasi namun yang tidak dapat mengelola kadang-kadang label harga tajam yang akan menyertai gerakan 3D . Kebenaran bahwa jenis animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu plus adalah kurang komplek berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new harga permintaan yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D alih-alih animasi 3D dengan setidaknya hanya karena itu lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. Hampir semua penyedia animasi SECOND harus ternyata dapat membantu anggaran Anda untuk membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Kreatif
Setiap jenis terkait dengan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan kreatif. Namun, animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan masuk akal, apa pun yang terjadi adegan, barang, atau orang ini menggambarkan. Sejak hasil, biasanya fantastis dan jangan lupa bahwa umumnya tidak benar-benar menerjemahkan baik untuk 3D monitor, dan gaya semacam ini seperti anime adalah lebih sulit agar berkreasi melalui yang penggunaan alat 3D.
2D gerakan, namun, membuat sepenuhnya dunia baru dapat dicapai. Misalnya, melalui animasi standar, animator dapat membuat orang, animasi kartun, dan lebih yang tidak benar ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan the proyek animasi dapat dengan mudah menggunakan 2D kartun untuk lebih sangat mudah membuat gambar plus dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. samehadaku ini aspek dari 2D animasi komputer juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk membuat proyek diarahkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator memanfaatkan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang pasti tidak seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukannya, mereka akan dapat terlibat di desain karakter selain praktik lain yang mana menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens spesifik.
Karena dari artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, jenis animasi ini kebutuhan bakat tahap yang tinggi bahwa menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli suka siapa pun yang bekerja di tugas 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi kreatif dan pengetahuan terkait dengan bentuk seni untuk dapat mengembangkan karakter plus dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus tentang membuat sebagai gambar realistis sebagai mungkin. Dari konsep desain hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk menghasilkan akurat jenis mengenai proyek yang dibayangkan serta tujuan yang di posisi untuk proyek.